Kinect Etkisini Hissetmek
Microsoft bir yıl önce bu hafta Xbox 360 için Kinect'i piyasaya sürdüğünde, ilk odak noktamız oyun kumandasız oyunlar ve eğlenceydi. Bir zamanlar sadece bilim kurgunun bir parçası olan Kinect, dünya çapında bir fenomen halinegeldi.
İlk 60 gün içinde Kinect 8 milyondan fazla sensör satarak Guinness Rekor Dünya Rekoru'nu en hızlı satan tüketici elektroniği cihazı olarak belirledi. Geleneksel bir oyun konsolu için mümkün olanın alemini genişletti ve Microsoft'taki Etkileşimli Eğlence İşini değiştirerek Xbox 360'a yeni tüketici kategorileri getirdi.
Oyun ve eğlencede bir hitimiz olduğunu biliyorduk. Ne de olsa, bir süredir test ediyorduk ve kendimiz oyun oynuyorduk, bu yüzden sihrin nasıl bir his olduğunu biliyorduk. Ayrıca, oturma odasından daha büyük ve sadece dünyanın hayal gücü ve marifeti ile bağlanmış bir platform sunduğumuz da biliyorduk. . . Yani sınır gökyüzüydü.
Kinect'in piyasaya sürülmesinden hemen sonra, dünyanın dört bir yanından hobiciler ve akademisyenler Kinect olasılıklarını şaşırtan ve memnun eden şekillerde benimsediler. Ve ticari olmayan bir yazılım geliştirme kitinin piyasaya sürülmesiyle, sağlık, rehabilitasyon, eğitim ve çok daha fazlası alanlarında daha heyecan verici ve yaratıcı uygulamalar gördük. Bu hikayelerin ortaya çıkışını izlerken, "Kinect Etkisi" terimi, Microsoft'taki koridor konuşmalarında Kinect'in kullanıldığı şaşırtıcı ve yaratıcı yolları tanımlamanın bir yolu olarak ortaya çıktı.
"Kinect Etkisi" hikayeleri, kinect'in insanların çalışma, oluşturma ve günlük aktiviteleri gerçekleştirme şeklini dönüştürmeye ve iyileştirmeye nasıl yardımcı olduğunu gösteren dünyanın dört bir yanından kişisel hesaplar ve YouTube videolarıyla yağmaya başladı. Kinect'in terapistler ve hekimler tarafından inme kurbanları için bir rehabilitasyon programının bir parçası olarak, otizmli çocuklar için bir beceri geliştirme tekniği olarak ve İspanya'daki hastaneler için cerrahların ameliyathanedeki tıbbi görüntüleri jestlerle kaydırmalarını sağlayan bir uygulama olarak kullanıldığını gördük, böylece rescrub ihtiyacını önleyebileceklerdi. İnanılmaz şeyler.
Peki, sırada ne var? İnovasyonu ve hayal gücünü daha da körüklemek için, gelecek yılın başlarında Windows için bir Kinect ticari programı sunacağız. Kinect'in yeteneklerinden yararlanmaya olan yoğun ticari ilginin farkındayız ve çok çeşitli araçlar ve API'ler oluşturmak için çok çeşitli şirketler ve geliştiricilerle çalışıyoruz. Aslında, ticari pilot programımız, Xbox 360'ın ötesinde Kinect'in olanaklarını keşfetmeye istekli, 25 benzersiz endüstriye yayılan 20'den fazla ülkedeki en iyi şirketlerden 200'den fazla başvuru aldı!
Fikirlerimizin ARTI başkalarının fikirlerinin ve yaratıcılığının tek başına olduğundan daha güçlü olduğuna dair bu inanç Microsoft'un merkezindedir. Kinect Etkisi uzun bir listenin en sonuncusudur!
Bill Gates bir keresinde şöyle demişti: "Önümüzdeki iki yıl içinde meydana gelecek değişimi her zaman abartıyoruz ve önümüzdeki 10 yıl içinde meydana gelecek değişimi hafife alıyoruz." Geçen yıl Kinect Etkisi için inanılmaz bir yıldı ve sadece bir yıl içinde gerçek olan birçok harika fikirle, dokuz yıl içinde geriye bakmak için sabırsızlanıyorum!
Tarafından gönderildi Frank
X. Shaw Kurumsal Başkan Yardımcısı, Kurumsal İletişim, Microsoft